- Diferencias observadas entre los planos
grabados en las distintas configuraciones correspondientes al paso 2 de la
tarea. (2)
a y b) En las grabaciones con resolución a 720p o
a 1080i no hemos comprobado evidentes diferencias a simple vista, pero al
exportar el material grabado sabemos que el proceso de renderización debería
variar según si es progresivo o desentrelazado; así que el material grabado a
1080i mostraría un efecto rayado no deseado en los movimientos de cámara,
sobretodo en los de encuadre más abierto.
c y d) Creemos que la clave en lo referente a la
diferencia entre escoger modo operativo ‘Video Cam’ o ‘Film Cam’ –observación
aplicable tanto para planos más abiertos como cerrados, así como para los
movimientos de cámara- para grabar está en las posibilidades de variación del
obturador que nos ofrecerán cada uno. Sin olvidar que si vamos a querer tener
la posibilidad de acelerar o ralentizar la frecuencia de reproducción de la
imagen grabada tendremos que usar el modo Film Cam, ya que en Video Cam se nos
impone por defecto el frame rate de 25fps. En cambio, el modo Film Cam resulta
más limitado que el Video Cam en cuanto a rango de velocidades de obturación;
en el modo Video Cam podremos encontrar el completo de velocidades con las que
puede trabajar el obturador de la cámara.
e) En cuanto a los seis tipos de SceneFiles con
los que podemos “filtrar” la imagen de manera predeterminada, podremos apreciar
mejor las diferencias entre las modificaciones que ejercen sobre la imagen
original, limpia de “filtros”, si nos centramos a observar su aplicación en
tomas de planos más cerrados. A no ser que tengamos claro de antemano qué
tratamiento le vamos a dar a la imagen en postproducción, si es que le vamos a
dar uno específico más allá de las pequeñas correcciones, creemos que es mejor
optar por el que nos resulte más neutro en relación a la situación lumínica del
entorno en el que grabamos.
- Comprobación de las respuesta de la aplicación
a la mezcla de configuraciones. (3)
Una vez transferido el material grabado al Final
Cut nos encontramos con que si mantenemos la secuencia con la que vamos a
trabajar preconfigurada a DVCPRO 720p/25 se tolera el material grabado con esa
configuración de origen en la cámara. Pero si queremos transferir archivos a
1080i/25 y a 720p/25pn, Final Cut nos alerta
previamente de que la configuración del clip y de la secuencia no coinciden. Se
nos ofrece la posibilidad de renderizar; adaptar la configuración del clip a la
de la secuencia con la que vamos a trabajar. Podemos elegir si adaptar o no el
clip o clips disonantes a la configuración de la secuencia.
Esta situación puede suponer que si no somos
cautelosos se nos puede pasar algún clip de diferente configuración a la
de la secuencia, sin ser intencionado, con lo que podríamos no notar la
diferencia tampoco en las previsualizaciones, de manera que estaríamos
trabajando con clips de formatos diferentes en un mismo timeline.
La grabación a menor fps resulta en un lógico
efecto de ‘cámara rápida’ mientras que las grabaciones a 50fps resultan a
‘cámara lenta’. Con las velocidades variadas también se obtiene un juego
parecido; a 1/12 los movimientos parecen más lentos y además dejan estela, a
1/250 todo se muestra más acelerado.
Si comparamos los resultados que obtenemos con la
ralentización o aceleración desde Final Cut, que podemos aplicar accediendo
desde la pestaña ‘Motion’, del material grabado en el fps por defecto de la P2
con lo que hemos visto en el punto anterior vemos que es más efectivo obtener
el efecto de cámara rápida o lenta a través de la variación del fps desde la
misma cámara, ya que en edición posterior no se consigue un efecto tan limpio
(quedan estelas de movimiento).
- Comprobación del contenido de las cuatro pistas
de audio grabadas con micrófono de cañón y micrófono incorporado. (4)
Los micrófonos incorporados de las cámaras no
suelen ser suficientes para grabaciones exteriores ya que se capta demasiado
ruido ambiente que puede que no interese. Aunque grabásemos un diálogo a una
distancia suficiente -a partir de un metro- para separar los graves de
las voces de los ruidos del entorno, tendríamos que tratar el sonido en
postproducción para limpiarlo.
El micrófono de cañón es la solución para captar
limpiamente el sonido de diálogos en exteriores, aunque sin peluche de poco nos
va a servir para evitar el ruido. Sin embargo, si nos interesa captar sonido
ambiente siempre podemos grabarlo a parte de los diálogos y añadirlo en
postproducción a la pista que nos interese, con los niveles más bajos y
efectuando un loop en caso necesario.